老舗の大手建設会社、前田建設には異彩を放つ部署が存在します。彼らの名前は前田建設ファンタジー営業部。これまでに「マジンガーZ」や「銀河鉄道999」の発着用高架橋の建設に関する計画書や見積もりを作成したという実績を持ちます。そんなファンタジー営業部が『ロックマン 10 宇宙からの脅威!!』のステージに挑戦しました。その模様は昨日の記事でもインサイド目線から紹介していますが、こちらはいつもの前田建設テイストでお届けします。
最近、色々とご新規のお客様からお声がけが続き嬉しい限りだが、またも依頼があったんだ。
ありがたいですね。日本の元気のなさを指摘する報道が目立つ中、日本の有望分野としてゲームが期待されてることの表れでしょうかね?
理由はどうでもええやないか。相変わらずウチの部署は市場独占中、ブルーオーシャン驀進航海中や。で今回はどちらさんで?
君は嬉しいんじゃないか?今回の依頼はロックマンの最新作「ロックマン10」の8つステージの実現に関するコメンタリーゲストなんだ。
おおー!大阪の誇り。「遊文化をクリエイトする感性開発企業?CAPCOM」やね。
…あのぅ、関西人は皆、カプコンさんの企業理念がソラで言えるもんなんですか? rmt dragon nest
なんか楽しそうやから株主になろうとしたんや。けど株は難しくてやめた。
そりゃ君の努力不足もあるな。CAPCOMさんのIRページは日本屈指の充実ぶりだぞ。
で、実は今回の依頼もおそらく歴代F営業部屈指の難しいものになる。
それゆえ私の判断でコメントレベルの対応とさせていただいたが、それでも皆、気を引き締めて業務にあたってほしい。
そうですか?モンスターハンターやらバイオハザードならまだしも、ロックマンの舞台は、さほど複雑な建造物ではなかったような記憶がありますが。
確かにわしらが子供の頃のロックマンやったら、横スクロールのシンプルなステージやったわ。けど、今は複雑になってるんちゃう?
ロックマンシリーズには様々な展開があるが「ロックマン10」においては君たちの記憶のまま、懐かしい感じでシンプルだ。それが今回の難しさの源泉なんだよ。
こうして飯田橋駅から都庁前駅まで都営大江戸線に揺られること13分、部員はCAPCOM東京オフィスのあるビルに足を踏み入れた。
CAPCOMさんの受付ロビーは、おなじみの有名ゲーム
に関するデモ画面、ポスター、人形、おもちゃがひしめく華やかな世界。「もしかしたら受付係もロボット?」と期待したがさすがに人間だった。
ただし美しい女性だったので、それはそれで期待値を上回る結果になったのは内緒である。
受付近くの大きな会議室に通されると同時に、CAPCOMさんの関係者がいずれもカジュアルな着こなしで、次々と集まって来る。対照的に前田側は全員落ち着いた色のスーツ。
“CAPCOMさんも我々も、職業欄には同じく「会社員」と書くんだよな”といった不思議な思いと共に名刺交換が始まる。
多くの方が1つの会議室に大集合したため、社交ダンスのようにあちこちで思い思いのペアができお辞儀がはじまったのは、今回のプロジェクトらしい楽しい始まりだった。
ただ、私は緊張も手伝ってCAPCOMの鶴ディレクターに自分の名刺だけ渡し、鶴さんの名刺をもらい忘れるという失態を演じてしまった。(鶴様、大変失礼いたしました。)
皆様、ようこそCAPCOMへ!プロデューサーの竹下です。
どうも。ディレクターの鶴です。
( redstone rmt
部屋を見回し)いやぁ今回は、背景担当の方やキャラクター担当の方までオールスタッフ集合で対応いただけるとは感激ですね。
これだけ多くの方の前でお話しするのは緊張しちゃいますね。プレッシャーかかりますよ。
ロビーには、こんなおじさんの私でも見たことあるゲームが数多くありました。
今回はお招きいただき、ありがとうございます。
―― ファンタジー営業部、A部長、B主任、C主任、D職員&CAPCOM社員打ち合わせ中
これが「ロックマン10」ですか。画面も音楽も懐かしい感じですな。
ファンタジー営業部でも、Project03までは我々の顔が8ビットテイストのこんな表現でしたね。(www.maeda.co.jp/fantasy/project03/01.html)
さて、これらステージですが…いったいどういう方向性で実現すれば?
(ニコニコしながら)それは前田さんにお任せしますよ。
(て、手強いで…方向性もこっちで考え、ゆうこっちゃな…)
(設定に自由度がありすぎて制約条件が決められない難しさに、皆、気づいたな。)
まずは、この8ビットのギザギザ感を実現するとしたら、いろんな色のビニール製カラーボールを壁面全てに貼り付ける仕上げにでもしますかね。
案外、そういう遊びが、地震の減災技術につながったりするんだよな。
では、まず「ロックマン10」の世界感を確認させてほしいのですが。
ロックマンシリーズは必ず8人のボスがいて、最終的にいつも諸悪の根源はDr.ワイリーなんです。今回がどうかは…今の我々ではわかりませんね。
…なぜ、お前が説明すのや?
好きなんですよ。ロックマンの妹、ロールみたいなタイプ。
…趣味は否定せん。しかし、警察のご厄介になるようなことは避けろよ。
(全く無視して)そうですね。今回の設定は、元々人間のために働いていたロボットたちが、ロボットエンザの影響で熱暴走してしまうというという内容です。
このロボット達、いずれも環境関連施設で働いてたんです rmt ドフス
ね。
その通りで、今回のロックマンに登場するボスたちはエコなボスが多いですよ。
ソーラーマンは人工太陽の研究施設で働いていたロボットだし、チルドマンは北極圏の自然観測ロボット。設定そのものに「地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるのが主な仕事」とあるようにCo2排出問題を憂慮してたロボットです。
インフルエンザに環境問題。さすが時代の流れは外さないわけですね。
ウチも「環境経営No.1と言われる建設会社」を目指してる時代やからねぇ。
環境問題の中でも個人的に感動したのはポンプマンだね。
よくぞ下水処理場を取り上げてくださったという気持ちだ。
下水道が環境負荷低減に不可欠な施設であることは誰もが知っているけれど、なかなかトピックにならないからね。
下水関係の仕事やったら直径約4メートル、長さ約2キロの下水道トンネル工事の経験はあったけれども、たしかに地下やから、家族にも見せられんしな。
もし、この後「ロックマン11」が出て、そこに下水処理場のステージがあるのなら、ロックマンの移動につれ「ここはポンプ所。深いところから下水を汲み上げるよ!」とか「
ここは沈砂池…」「ここは第二沈殿池…」などの紹介テロップも流して、啓蒙活動に一肌脱いでいただきたいところだ。
そ、それは売れないんじゃ…?
お言葉ですが、なんか逆効果なるんちゃいます?
「ブルースモード」「フォルテモード」に続く、啓蒙用「シビルモード」があってもいい。でも、じっくり見学してほしいから、戦いはなしだ…。
「シビル」って…「土木」の英訳が「シビルエンジニアリング」だと知らないとわかんないですよ。
(小声でA部長に)こんなに熱く脱線する部長は初めてみましたよ。
(こっそりとC主任に耳打ち。)好きなんだ。あそこに座ってらっしゃる、伊藤亜紀子プロデューサーみたいなタイプが。
勉強のために「ロックマン10」のホームページ「ロックマンからのお知らせ」を読んでるころから好感を持っていたが、会ってみて確信した。ウチの息子の嫁に是非…先ほどから感心してるのだが、あの気配りはダム現場でも十分通用する。
…
ダム現場は関係あらへんがな…ここでは人間も「ロボットエンザ」になるらしいでんな。
…あ、部長これ
飲んだんじゃないんですか。
「ロックマンE缶ドリンク」のふたが開いてます!
そういや、心なしか歯が青く色づいてるんやないか?
色こそ独特ですが滋養強壮剤でなく、単なるスポーツドリンクのはずですがね。
(全く無視して)では話を本題に。今回、我々前田建設ファンタジー営業部として受注するならどこのステージがいいか?私はブレイドマンステージだと思う。
ブレイドマンは世界遺産である古城のガイドロボットです。
石造りか。日本ではあまり実績がないから難しいね。
世界遺産の古城か…ノイシュバンシュタイン城を思い出すな…。
でました!王道中の王道。気持ちいいほど単純ですね。
(しめたという表情で)しゃあないのや。弟が(声を裏返して)“ドイツ”勤務でな。
この間もサンダルでちょこっと見にいったばかりや。
ま、君にしたら近所の公園にブランコ漕ぎに行く感じかね。
この前、大騒ぎしながらサイト検索してたじゃないですか!
あ、隣にあるホーエンシュバンガウ城もお散歩コースよ。
ゲームを観察してて気づいたんですけど、ブレイドマンはロボットエンザにかかりながらもなお、城に対する誇りと愛情が強く残ってたんだと思いますね。
そうかね。ま、私もゲーム設定から考えれば、このブレイドマンステージは古城を要塞化したリニューアル工事だとは考えていたんだが、その理由は?
割り込んですみませんが、ブレイドマンだけでなく、すべてのステージがリニューアル工事になるかと思います。
おー、そうでっか!建設業界でも、新築市場からリニューアル市場への移行が話題になってますから、これまたタイムリーでんな。
ストーリーによれば、ロボットエンザの発生から1カ月後にはロボット達が街を破壊し各地を占拠しています。ロックマンたちの反攻はそんなに間をおかないでしょうから、ブレイドマンが要塞化リニューアル工事に使えた工期は1?3ヶ月程度のものでしょう。
なるほど、そやな。
我々がわずか数ヶ月で実在の古城を対ロックマン用の要塞にせよといわれたら、大きなH鋼や鉄板を使い、大きなクレーンで吊りこんでしまうだろう。
これは対地震の例。工期?コスト?居住者の生活を優先すればこういう形に。
つまり内外観が悪化してもいいから、ゴツイ補強材を使う方法を考えるはず。
ところがゲームを見るとそうじゃない。まず床には金属タイル的な材料をびっしり敷き詰め、壁や境にも小さなクロス部材(×状のもの)が入った金属ブロックを使用している。
つまり既存の入り口や通路を使って、人間が手で運べる手段をとっているんだ。
確かに手間がかかっている仕事だ。私が注目したのは似てるが別のところ、壁面のところどころに組み込まれている金属製の機器だ。既存の石組みの中に違和感無く収まっているだろう?これも大変な手間だ。
こちらの話も納得ですね。
私は土木屋なので、石積壁の一時撤去および現状復帰の経験があるが、一つ一つの石にマーキングをするなど、気を遣う仕事だ。
しかも、ブレイドマンは組み込まれている機器を、抜き取った石から型を取ったかのごとく完全に置き換えられる大きさと形状で、設計?製造しているわけですね。
…えぇ皆さま。大変熱うお話のところすみませんが、私にはぜーんぶ同じ。まるでコピペしたように完全同一の石の連続にし ro rmt
か見えへんのですけど…
…飲みが足りないようだな(と「ロックマンE缶ドリンク」を差し出す)。
資機材のメイン搬入路は、ゲーム中でロックマンが通過していく「自動シャッター」になるだろう。ロックマンの身長(132cm)から考えれば高さ約3mといったところか。
私としてはブレイドマンに是非このリニューアル工事にぴったりなクレーン、“墓場生まれの欧州育ち”前田製作所の「かにクレーン」をご購入していただきたいですね。
詳しくはこちら(www.maeda.co.jp/fantasy/project04/07.html)を。
ブレイドマンの部屋までの様々な妨害は、セキュリティシステムのリニューアルで対応したのでしょう。現在でもセキュリティ強化の要望はますます増加し、カードキーや社員カードをなくすと自分のマンションやオフィスにも入れないのが当然になっています。なのに、ブレイドマンに限らず各ボスキャラは乱暴でありながらロックマンが進入できる余地を残している…ここにも残された良心の存在を感じます。
逆に「ロックマン10」風のマンションセキュリティもありっちゅうわけか。帰ると玄
関ホールで、空き巣が跳んだり跳ねたり苦労してるんや。おもろいなそれ。
現在のセキュリティは人を進入させないことに焦点が当てられ、センサーも触れれば音が出る程度のパッシブなシステム。しかし「ロックマン10」では侵入者を攻撃する超アクティブなセキュリティ。それだけ強力なのに、実は繰り返し挑戦すれば進入を許してしまう…つまり学習機能を搭載していないんですね。ブレイドマン自身が優秀な人工頭脳をもっているだろうに、ですよ。
そうかぁ、それも確かに矛盾ですね。ブレイドマンの残された良心が、奥底でロックマンを呼んでいるのかもしれませんね。
ブレイドマンステージにおけるロックマンの進入動線ははしごを主としていますし、そもそもロックマンは相手の許可を得ずに進入しているわけですから、実はゲームの舞台は裏口=メンテナンス動線とも考えられます。だから意外とセキュリティが甘いのかもしれません。
いや盛り上がってきたな。じゃ、まずは我々が実現したいステージは「ブレイドマンステージ」という結論でいいな。
そうですね。やりがいある仕事になりそうです。
でも会社のコンプライアンス上、悪者の手伝いしたらあかんのやない?
でもそれ言ったら今回の業務、まるでだめですよね。
そこがお前の甘さや。ええか、我々は今ロックマンの世界における、ブレイドマン発注の対ロックマン用要塞化リニューアル工事という思い込みで話をしてる。
けどそれを、この現実世界における、例えば「ロックマン10型アトラクション」という建築として実現することを考えたらどや?
その手か、ま、ありかもしれないな。
例えば、東京メトロ丸の内線の東京駅から、JR京葉線の東京駅に移動しよう思うたら、えらい長い連絡通路あるやろ。
いつも歩いてて「つまらんな、何とかならんかな」思うて黙々と歩いてるが、あそこなんかピッタリやで。しかも煉瓦調の壁やし、通路の前後には適度に階段やスロープもあるし。
人間の走力やジャンプ力には限界があるから、特に高さ方向をデフォルメしたり、転んでも大丈夫なように柔らかい素材をつかったりと、怪我防止が大変そうですが、面白そうですね。
そやろ。日頃運動不足のサラリーマンが、あの通路で楽しくリフレッシュや。
でも常設は厳しそうだなぁ。イベント的な感じですかね。
テレビ番組にもそういうのあるし、ああいう場所でCAPCOMさんがロック
マンのPRかねて、ちょこっとイベントやるのがいいところかな。
そや。そしてCAPCOMさんの新入社員試験や昇進試験もそこでやるんや。クリアした人が採用、昇進と。
―― やがて話は雑談気味に他のステージに及ぶ。後編は明日公開
【関連記事】
ロックマン 10 宇宙からの脅威!!
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
2011年1月30日日曜日
2011年1月20日木曜日
6月15日開始の「SEKIHEKI」OBTでは,こんなキャンペーン
| 配信元 | シーアンドシーメディア | 配信日 | 2009/06/12 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オープンβテスト直前!!キャンペーン内容一部公開
この度、株式会社シーアンドシーメディアは、三国志を舞台にした本格派MMORPG『SEKIHEKI』におきまして、いよいよ6月15日(月)より開始いたします、オープンβテストを直前に控えまして、オープンβテスト時に開催するキャンペーン内容の一部を公開いたします。
■オープンβテスト開催スケジュール
■オープンβテスト開始日時
2009年6月15日(月) 19:00?
■クライアントダウンロードの開始日時
2009年6月12日(金) 19:00?
お約束通り実行します!!
71時間経験値2倍キャンペーン!!
http://sekiheki.jp/
いよいよオープンβテストが直前に迫って参りました!
本日は、6月15日(月)19:00よりスタートの、オープンβテストと同時に開催いたしますキャンペーンの中から、「71時間経験値2倍キャンペーン!!」をご紹介いたします。
クローズドβテスター募集時に行なっていた「クローズドβテスター応募総数×3秒の経験値2倍サービス」キャンペーンによる66時間の経験値2倍タイムに加えて、クローズドβ期間中に行っていた連続トラックバックキャンペーン最終日の賞品、「トラックバック1件につき10分の経験値2倍タイム追加」の結果「5時間」をプラスして、合計71時間の経験値2倍キャンペーンを実施いたします!
また、クローズドβテスト時にご参加いただいたユーザーの皆様から寄せられた、「週末にやられても仕事でできない」「俺は夜勤だ!昼間にやってくれ!」などの声にお答えして、より多くの皆様がお楽しみいただけるよう、曜日や時間帯などを分けて実施させていただきます!
また、15日から開始するオープンβテストではこの他にも、『SEKIHEKIを始めようキャンペーン』や『レベルアップキャンペーン』などのたくさんのキャンペーンを開始し、さらにクローズドβテストで人気だった『[GM]戦闘演義』や新しいイベントとなる『結義結成大応援会』など[GM]やプレイヤー同士で楽しめるイベントも多数開催いたしますので、クローズドβテストに参加された方もそうでない方もぜひこの機会に『SEKIHEKI』をお楽しみください!!
なお、オープンβテストから開催するキャンペーン?イベントの内容に関しましては、6月15日当日に発表させていただきますので、お見逃しなく!!
注意事項
※モンスター討伐時に獲得する経験値のみ2倍となります。
※アイテムドロップ率やCoinドロップ率は、適用されません。
※イベントは、アクセス集中による「ラグ」が発生する可能性がございます。
イベントご参加の際には、画面処理に負荷がかからないよう設定することをお勧めいたします。
※本イベントに発生したトラブルはいかなる障害であっても補償いたしかねます。
※「経験値2倍アイテム」の効果は重複いたしません。
総額10万円!!豪華賞品が当たるアンケートキャンペーン開催!!
本日より、SEKIHEKIのオープンβテストを記念して、総額10万円分の豪華賞品があたるアンケートキャンペーンを開始いたしました。
今回のアンケートは、どなたでも気軽に答えられ、応募はメルアドだけという簡単なアンケートとなっておりますので、皆様ぜひアンケートへのご協力をお願いいたします。
応募はこちらから!
http://sekiheki.jp/news/campaign/2009/05/26/
■アンケート受付期間
2009年6月12日(金)12:00?2009年6月30日(火)23:59
■賞品
A賞:JTB旅行券3万円分:1名様
B賞:JTB旅行券1万円分:5名様
C賞:『SEKIHEKI』オリジナルBitCash(電子マネー)500円:40名様
三国志を舞台にしたMMORPG 『SEKIHEKI』とは
http://sekiheki.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2010年11月28日日曜日
「ナイトオンライン」でサーバー統合,アルテミス
| 配信元 | rmt MUエムゲームジャパン | r2 rmt配信日 | 2009/12/03 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
Ragnarok rmt
サーバー統合実施!
アルテミスサーバーでナイトを楽しもう!
オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都江東区 代表:崔 正濬(チェ? ジョンジュン)、以下エムゲーム)は12月3日(木)に『KNIGHT ONLINE Xross』において、サーバー統合を実施し、統合サーバー「アルテミスサーバー」をオープンしたことをお知らせいたします。
■ サーバー統合完了!アルテミスサーバースタート!
12月3日定期メンテナンスにて、既にお知らせしておりましたとおりローンサーバー、スマイトーサーバーの両サーバーを統合いたしました。
rmt レッドストーン
統合後のサーバー名はユーザーの皆様より募集いたしました名称から選定し、アルテミスサーバーとさせていただきました。統合したてホヤホヤのサーバー環境なので、ローン?スマイトサーバーの皆様や、これからKNIGHT ONLINE Xrossを楽しもうと思っている皆様にもオススメのサーバーです。
■ 寒い冬もナイトを楽しもう!
12月10日よりエムゲームウィンターフェスティバルが開催されます。
KNIGHT ONLINE Xrossでもたくさん楽しめるイベントを開催予定です。
詳細は12月10日に公開予定です。楽しみにお待ちください。
エムゲームウィンターフェスティバル特設サイト :
http://www.mgame.jp/event/winter_festival/
公式メンバーズサイト:
http://knight.mgame.jp/member/
引用元:大航海時代 情報局
2010年11月24日水曜日
アパートに隠された二つの過去とは? DS用アドベンチャー
(税込)。
本作は,「ウィッシュルーム 天使の記憶」のホテル?ダスクでの出来事から1年後,元刑事の主人公「カイル?ハイド」が住む,取り壊しを前にした古いアパートが舞台となるアドベンチャーゲームだ。
カイルは謎の人物から,アパートに隠された13年前の過去に絡む「レッドスターを探せ」という依頼を受け Atlantica rmt
るのだが,アパートを探索するうちに,13年前の過去と,謎に包まれた父親の死の真実とが重なり合っていくという。
| style='width:254px;'> |
プレイヤーは,アパートを探索しつつ住人達に聞き込みを行い,会話に登場する選択肢から適切なものを選び取り,新たな情報を得ていくことになる。間違った選択肢を選ぶと
,相手に不快感を与えてしまい情報が聞き出せなくなってゲームオーバーになることも。相手の顔色をうかがいながら,うまく情報を引き出さなくてはならない。
このように探索を続け,真相へと近づいていく歩みは,小説「ラストウィンドウ」として綴られ,本編とは別に小説という形で読めるという。情景描写や,カイルの信条,アパート住人のさまざま
なエピソードなどが確認できるなど,本編とは違った視点でストーリーを追えるとのことだ。
なお,本編で行き詰まったときは,各章の最後にある“袋とじ”の中身を見ることで,次章の進め方や,謎を解決する糸口が読めるようになっている。
| target='_blank' style='text-decoration: none;'> |
取り壊しを前にした古いアパ
ートで、
2つの過去が結びつく――
『ウィッシュルーム天使の記憶』のホテル?ダスクの出来事から1年。
新しい舞台は1980年、ロサンゼルスにあるケイプウェスト?アパートメント。
一ヶ月後に取り壊しが迫ったアパートに住む元刑事に、
謎の人物から、「レッドスターを探せ」という突然の依頼が舞い込む…
カイル?ハイド
34才。4年前ま
でニューヨーク市警の刑事だったが、警察を裏切った同僚を撃ったことを契機に刑事を辞めた。現在は、レッドクラウン商会のセールスマン。頑固でクールだが、何かに夢中になると我を忘れるところがある。
独特な味わいがあり、情緒が漂う世界観。 style='width:412px;'> ![]()
<アパートを探索し、2つの過去を紐解いていく>
アパートの隠された13年前の過去に絡むという「レッドスター」とは何なのか。そして謎に包まれた、父親の死の真実とは
。アパートを探索する中で、2つの過去がゆっくりと重なってゆきます。
タッチペンを使った移動や探索。style='width:229px;'> じっくりと考えながら解いていく謎解きも。
target='_blank' style='text-decoration: none;'>
様々な秘密を持つ住人達。
アパートを探索する ドラゴニカ rmt
中で、複雑な人間関係が浮かびあがります。
<会話の駆け引きで真相に迫る>
主人公は探索の中で、住人達に聞き込みを行います。相手の心理を探りながら会話を続け、重要な情報を引き出していきます。
会話の最中には、次の話題につながる選択肢が出現します。 適切な選
択肢を選ぶことよって、新たな情報を得ることができます。不審を感じた時には、さらに追及することも。新情
報を聞き出せる可能性がある一方、面倒ごとに巻き込まれてしまうこともあるので、時にはあえて聞き流すことも必要となります。選んだ問いかけによって不快感を与えてしまうと、相手が心を閉ざしてしまい、先へと進むことができなくなります(ゲームオーバー)。顔色を伺いながら慎重に選択肢を選びます。
src='http://www.4gamer.net/games/103/G010311/20091221054/TN/009.jpg'>
<真相への歩みが、小説となって記される>
ゲームを進めてい cabal rmt
くことで完成していく小説『ラストウィンドウ』。主人公の足取りを本編とは異なる小説の形で読むことができます。細やかな情景描写や、時々のカイルの心情、アパートの住人の様々なエピソードなどが描かれ、ゲーム本編とは違った視点でストーリーを追うことができます。
href='./screenshot.html?num=013' target='_blank' style='text-decoration: none;'>
袋とじ(ゲームヒント)
本編で行き詰った時に見れば役に立つ秘密のメモ。各章の最後に付属し、次章の進め方や謎を解決するための糸口をそれとなく読むことができるようになっています。 rmt aion
○商品名 :ラストウィンドウ 真夜中の約束
○発売日 :2010年1月14日
○価格 :4,800
円(税込み)
○ジャンル :アドベンチャー
○CERO :B(12歳以上対象)
○プレイ人数:1人
○権利表記 :(c)2010 Nintendo Developed by CING
DS振動カートリッジ対応(DS、DSliteのみ)
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト
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2010年11月3日水曜日
保土ケ谷区マンションで火災、1人焼死/横浜
11日午後11時15分ごろ、横浜市保土ケ谷区法泉2丁目の鉄筋9階建てマンション5階、無職男性(28)方から煙が出ているのをマンション住民が見つけ、110番通報した。同方約50平方メートルを焼き、焼け跡から男性1人の焼死体が見つかった。
保土ケ谷署で出火原因を調べるとともに、遺体が居住者の男性とみて身元の確認を急いでいる。
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? マンション一室が全焼し男性1人死亡、4階から飛び降りか/横浜
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
保土ケ谷署で出火原因を調べるとともに、遺体が居住者の男性とみて身元の確認を急いでいる。
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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2010年10月12日火曜日
「ラテール」に“ブラウニー”衣装登場&新エモーション
| 配信元 | ゲームポット | latale rmt配信日 | 2009/10/07 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
LPショップに大人気ペット「ブラウニー」の衣装登場!
新エモーション「あくび」も実装!
オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、WindowsR用2D横スクロールアクションMMORPG『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)にて、本日10月07日(水)にアップデートを行います。
LPショップに大人気ペット「ブラウニー」の衣装登場!
『トキメキファンタジー ラテール』にて本日アップデートを行います。今回はペットデザインコンテストにて最優秀賞を獲得しゲーム内に実装された大人気ペット「ブラウニー」が、キャラクターの衣装となって登場!マジシャンのように乗ることができるホウキもセットになっています!ぜひゲーム内でお楽しみください。
新エモーション「あくび」も実装!
眠そうに待ちわびていたら、思わず大きなあくびが!そんなゲーム内でのシチュエーションを演出する「あくび」エモーションが登場です。あくびをする時に可愛い声を出すのも特徴です。ぜひゲーム内でチェックしてみましょう!
「トキメキファンタジー ラテール」公式サイト
http://www.latale.jp/
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
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